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《アビリティとは》 ・アリーナ外で有効な【通常アビリティ】とアリーナ内のみ有効な【アリーナアビリティ】の2種類がある。 ・武器や防具に付けられる追加効果 ・ひとつの装備に対して3つまで付与が可能(今後のアップデートにより増える模様) ・アビリティはアイテム欄で武器(又は防具)を選択し右上枠の合成を選択で見ることができる 《アビリティ付与の仕方》 →装備強化方法へ 《各アビリティ効果》 アビリティ名 効果 詳細 Att ATK上昇 物理攻撃力増加 Def DEF上昇 物理防御力増加 Spe MATK上昇 魔法攻撃力増加 Min MDEF上昇 魔法防御力増加 Hea HPR上昇 HPの自然回復量増加 Man MPR上昇 MPの自然回復量増加 Lif HP上昇 体力増加 Res スタン耐性上昇 スタンされにくさ Sho スタンパワー上昇 スタンさせやすさ Lcu CRI率上昇 クリティカル発生率増加 Mig のけぞり延長 のけぞらせる時間延長 Str のけぞり軽減 のけぞる時間短縮 Qui 移動速度上昇 移動速度上昇 Men MEN上昇 【ステータス】に詳細有り Pow STR上昇 Tec DEX上昇 For INT増加 Vit VIT上昇 情報提供 Quiって使える? -- ここは情報提供、質問はQ Aで -- ここは情報提供、質問はQ Aで -- 名前 コメント
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アビリティについて アビリティの育成方針構成例 1. 【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】型 構成例 2. 【アイテム獲得率】型 アビリティについて 画面下の【成長】→【アビリティ】から使用するアビリティセットを選択したりアビリティスロットの内容を抽選で変更することができる。 アビリティは3セットまで作ることができ、自分の編成や状況に応じて入れ替えることが可能。 アビリティの各スロット(2~6番目)の開放には、成長項目の覚醒ランクを上げる必要がある。 アビリティの各項目を変更するには【ソウルダイス】を消費して抽選を受ける必要がある。 【ソウルダイス】は無限の壺コンテンツで獲得できる。 変更したくない項目は右の鍵マークからロックできるが、そのロックされた項数に応じて消費ソウルダイス量が増加する。 出現するアビリティにはD~SSSまでランク付けがされており、ランクが高ければ高いほどアビリティの効果値が大きいことを示している。特にランクSSSは効果値が最大になる。 アビリティの育成方針 アビリティはその内容によってステータスを大幅に向上させられるが、どの組み合わせが最適であるかはプレイヤー毎に異なり一概に示すことはできない。 一般には【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】をバランス良く採用したものや全欄を【アイテム獲得率】で埋めたものが広く起用されている。 各種アビリティは加算型・乗算型の2つに分かれており、加算型は効果値がステータスへそのまま加算されるのに対して、乗算型のものはソウル装備のオプションや現在のステータス値等を参照しこれに効果値を乗算したものが新たに反映される。 たとえば【ボスモンスターへの与ダメージ】は加算型、【攻撃力】は乗算型に分類される。 構成例 1. 【攻撃力・全属性強化・クリティカルダメージ】型 乗算型の火力アビリティによりどのプレイヤーも安定して高火力を叩き出せる構成。 ただし【全属性強化】の乗算にあたっては、その参照値に対するソウル装備オプションの比重が非常に大きいため、ソウル装備側でも相応な量の【全属性強化】値を盛るようにしよう。 構成例 2. 【アイテム獲得率】型 放置狩り時のアイテムドロップ数を数倍以上に伸ばすことができ人気なアビリティ構成。 火力は大きく落ちるため、この型を使う際はステージ段階を十分下げる必要がある。 シェルターで必要となる建築資材やイベント召喚用のアイテム、ジョブ・スキル・仲間の強化素材、エーテル、金貨に至るまで幅広いドロップ品が「アイテム」と見なされるため獲得率増加による恩恵が凄まじい。 ステータス上のアイテム獲得率は300%で頭打ちとなるため、適宜火力アビリティと入れ替えてより高段階での放置狩りができるよう調整しても良いだろう。
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アビリティアビリティ優先順位 アビリティ表 アビリティ 自動で発動する特殊能力。 特定の条件を満たさないと発動しないものや、 確率で発動するもの等多種多彩。 魔法やスキルと同様にレベルアップで習得出来なくても、 アビリティが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 スキル・魔法とは違い各キャラ決まったLvで覚えたりする。 アビリティ優先順位 基本的には趣味。 MP半分(幸運のお守り:序盤のクノッソス店売り) 絶好調(遊びの兜、手編みのマフラー等) 極める(古びたマント、極めた証) 中盤の壁である天空の回廊(セーブ不可ボス4連戦)までに、 手に入れられるであろう有用アビリティぽいやつ。 クリティカル(通常発生率10%程度)、ご加護・元気(30~40%) と便利だが発生率が今一つなアビリティを 実用的にする為には、絶好調&極めるは必要不可欠。 少々防御力が劣っていても、アビリティの為に装備するだけの価値はある。 アビリティ表 名称 効果 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム クリティカル 相手の弱点を見破り大ダメージを与えるアビリティ 単体での発生率はかなり低め Lv9 Lv1 Lv1 戦いのお守りなど 防御 とっさに防御してダメージを軽減するアビリティ Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 カウンター 攻撃を受けたあと反撃するアビリティ 赤いマントなど かわす 相手の攻撃を見切って回避するアビリティ Lv13 形見の剣など 追加攻撃 通常攻撃(近接)のあともう一度攻撃をするアビリティ 単体での発生率はかなり低め Lv7 ご加護 フィールドのエーテルを変換しMPを少量回復する ←最大MPの15% 青い羽 元気 ありあまる元気でHPを少しずつ回復するアビリティ 毎ターン最大HPの一割回復 太陽の石など マヒ付加 相手に攻撃を当てたときマヒ状態にさせるアビリティ 眠り付加 相手に攻撃を当てたとき眠り状態にさせるアビリティ 混乱付加 相手に攻撃を当てたとき混乱状態にさせるアビリティ 毒付加 相手に攻撃を当てたとき毒状態にさせるアビリティ この一発! 相手に攻撃を当てたとき行動を遅らせるアビリティ ひるませ効果 Lv18 遊びの弓など MP半分 熟達した知識でMPの減りを抑えるアビリティ 消費MP半減 幸運のお守り ドレイン 攻撃で与えたダメージを吸収しHPを回復するアビリティ 魔力の指輪 威嚇無効 威嚇されても後列に下がらない マヒ無効 マヒ状態にならなくなるアビリティ 眠り無効 眠り状態にならなくなるアビリティ 混乱無効 混乱状態に陥らなくなるアビリティ 毒無効 毒に侵されなくなるアビリティ 銀の指輪 とどめ狙い 瀕死状態になった敵に対し止めを刺すべく追加攻撃をする Lv1 Lv1 極める 過酷な試練を経てついに至高の座へアビリティの発生率が大幅にアップ 極めた証など ど根性 瀕死状態になると力をふりしぼる Lv24 ごり押し 発生するとそのターンの攻撃は相手は何もできずに命中する Lv30 覚醒付加 相手に攻撃を当てたとき覚醒状態にさせるアビリティ 忘却無効 忘却状態に陥らなくなるアビリティ リ・オーラ 魔法攻撃に対する障壁を展開しダメージを半分軽減するアビリティ 神秘の石など がけっぷち 自分が瀕死になった時にHPが少量回復し全耐性が上昇する Lv3 忘却付加 相手に攻撃を当てた時に忘却状態にさせるアビリティ 絶好調 アビリティの発動率がアップする 遊びの兜など 加速 行動速度が速くなる 天使の羽など 超加速 行動速度が超速くなる ヘルメスの羽 減速 行動速度が遅くなる 子ブタのしっぽ 超減速 移動行動が超遅くなる ブタのしっぽ 異常無効 ほとんどの状態異常を無効にする バリシード 盾で防御して、物理ダメージを減らすアビリティ 天使の羽など 石化無効 石化状態に陥らなくなるアビリティ コメント 名前
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アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
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アビリティ アビリティ汎用アビリティ魔法 妖術 神法 機械 固有アビリティあ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 スペルカード使用可能キャラ用スペル 敵用スペル その他パッシブ・自動発動 敵専用アビリティ 汎用アビリティ 魔法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 マジックミサイル 3 - 遠・単 知10 -10 衝撃 魔法術 - 0 白蓮魔女のホウキ ビルドアップ 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 腕力アップ 7 白蓮桃 リフレッシュ 5 - 味方・単 - -10 - 魔法術 状態異常回復 15 雛 スペルエンハンス 6 - 味方・単 - -10 - 魔法術 知力アップ 22 白蓮 ダブルキャスト 25 - 自身 - 0 - 魔法術 溜め1術が2回発動になる(SPEP消費も2倍) Max(30) 同じ対象に同じ術を2回発動倒した場合は別の対象に発動SPEPが1回分しかないと1回のみ 妖術 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 蔦 4 1 遠・単 - 0 - 妖術術 スタン(100%) 0 タケノコ 瘟(オン) 6 1 遠・単 - -10 - 妖術術 毒(75%) 10 鈴仙 毒は効果が累積する 金縛り 12 2 遠・単 - -20 - 妖術術 麻痺(40%) 20 霊夢 幻影 16 3 自身 - -20 - 妖術術 50%で攻撃を回避できる分身を生み出す6回で消滅 Max(30) 鈴仙 神法 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 神仙丹 5 2 味方・単 知6 -10 - 神法術 HP回復 0 鈴仙雛 月光 5 - 味方・範囲 - -10 - 神法術 SP回復100% 10 雛金烏玉兎集ムーンストーン 護身法 8 - 味方全体 - -20 - 神法術 体力・精神アップ 20 清明判紋 恵雨 - 3 味方全体 - -20 - 神法術 HP自動回復付加SP回復50% Max(30) 反動1 機械 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 習得レベル 武器・キャラ 備考 火炎放射 7 - 近・範囲 12 - 熱 機械 - 0 萃香妹紅 レールガン 9 - 遠・直線 15 - 射撃 射機械 - 7 輝夜(召喚) マイクロミサイル 13 - 敵全体 10 - 射撃 射機械 - 15 輝夜(召喚) 命中85% 冷凍光線 15 - 遠・単 20 - 冷 レーザー機械 50%で敏捷ダウン 22 核爆弾 25 - 敵全体 35 - 熱天 機械 溜め1 Max(30) 2つの鍵 固有アビリティ あ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 アナライザー 1 - 遠・単 - - - - HP・最大HP・耐性を調べる 緋想の剣緋想の剣(真) 9999以下に減らさないとHPは????/???? 異界の風 10 3 前衛全体(近) 知15 -20 地 妖術術 50%で腕力ダウン1段階 雛白蓮こいし(召喚)宇宙マント(自動反撃) インペリウム 0 5 味方全体 - - 衝撃 音 反動1腕力Up,知力Up,敏捷Up ミスティア 永遠と須臾の罪人 0 15 自身 - - - - 輝夜召喚 蓬莱の玉の枝 永遠に紅い幼き月 0 15 自身 - - - - レミリア召喚 聖杯 SP回復 - - 自身 - - - - SP回復 妹紅 武器装備の防具効果が有効 オーバードライブ 20 - 近・単 腕36貫50 - 天 音地上 溜め125%で麻痺 白蓮 か行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 カウンター 0 1 自身 腕6敵HP10 - 打撃 接触 接触攻撃に反撃 霊夢 割合ダメージ+α被ダメージはそのまま受ける キック 6 - 近・単 力10 +5 打撃 接触 - 萃香霊夢咲夜 吸血 6 2 近・単 腕10 -10 斬撃 接触吸収 与ダメージ分のHP回復 レミリア(召喚) 強打 7 - 近・単 腕13 - 打撃 接触 - 萃香神奈子(召喚) 命中95% 凝視 7 2 遠・単 10貫50 +10 地 無 50%で知力ダウン1段階 鈴仙空イージスの盾 命中90% 切り裂き 0 3 近・単 腕23 - 斬撃 接触 - 咲夜ミスティアコッペリア(追加攻撃) 命中95% グランドレーザー 16 - 遠・単 知40 - 射撃 機械レーザー術 溜め1 空ミニ八卦炉 クロススプリット 15 - 近・単 腕22 - 斬撃 接触 - 咲夜雛 クロスファイヤー 16 1 遠・単 知23 -10 熱 術 - 妹紅元素制御の書 撃剣 14 1 遠・単 腕17 -10 斬撃衝撃 射 - 天子レーヴァテイン 結界 15 3 味方全体 - - - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 霊夢 豪雨 17 1 敵全体 知19 -20 衝撃 魔法術水 - 神奈子(召喚)霧露乾坤網 さ行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 再生 3 - 自身 15 - - 無 HP回復 妹紅 自爆 0 3 前衛全体(近) 25貫50 0 熱衝撃 無 使用するとHP0に キノコ系キノコ系(自動反撃) 射撃 4 - 遠・単 腕9 +10 射撃 射 - 鈴仙 命中97% ジャンピングフラッシュ 8 1 遠・単 腕16 -10 打撃 接触 地上攻撃を回避 魔女のホウキ 命中90% 焦熱 20 1 敵全体 知20 -20 熱 魔法術 - パチュリー妹紅 真空飛びヒザ 6 2 近・単 敏15 +15 打撃 接触 - 霊夢 敏捷依存命中90% 振動波 17 1 敵全体 知16 -20 衝撃 魔法術音 50%で体力ダウン パチュリー 水弾 10 1 遠・単 知20 -20 打撃 魔法術水 - パチュリー翡翠 スターストライク 22 1 遠・単 知45 0 射撃打撃 魔法術 溜め1 白蓮スターソード 精神波動 7 2 遠・単 知11貫75 - 地 音精神 50%で発狂 ミスティア鈴仙こいし(召喚) 絶叫 20 1 敵全体 腕16 - 衝撃 音 50%でスタン 獏の守り た行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 体当たり 10 - 近・単 腕14体25 +10 打撃 接触 - レミリア(召喚) 命中95% 太陽光線 15 1 遠・範囲 知16 -20 天 魔法術 20%で暗闇 空金烏玉兎集 たたきつぶす 7 3 近・単 腕24 - 打撃 接触 - 天子空白蓮 命中90% 祟り 0 2 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に呪いで反撃 雛 ダメージはそのまま受ける 地響き 15 1 敵全体 腕13 -20 地 魔法術地上 25%でスタン パチュリー緋想の剣(真)元素制御の書 超音波 5 - 遠・単 知9 - 衝撃 音 50%で精神ダウン1段階 ミスティアこいし(召喚)落魂鐘元素制御の書 突き飛ばす 10 1 近・単 腕19体25 +10 打撃 接触 スタン30% 天子 命中90% 翼 4 - 遠・単 腕7 - 斬撃 無 - ミスティアレミリア(召喚) 爪 4 - 近・単 腕8 - 斬撃 接触 - ミスティアレミリア(召喚) 電子光線 12 2 遠・単 知20 -20 射撃天 機械レーザー - 空 毒の嵐 20 1 敵全体+自身 - - 衝撃 妖術 毒 魔女コロリ 閉じた恋の瞳 - 15 自身 - - - - こいし召喚 閉じた瞳 な行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 ナイフ 5 - 近・単 腕12 - 斬撃 接触 - 咲夜 投げる 6 2 近・単 腕8体50敵HP10 - 打撃 接触 スタン50% 萃香 命中85%割合ダメージ+α 濃霧 20 1 敵全体 - -20 - 妖術術 75%で暗闇 萃香レミリア(召喚) は行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 爆弾 10 1 近・範囲 腕13 - 射撃 機械射 - 萃香ドクロのネクタイ爆発キノコ 命中85% 針 5 - 遠・単 腕8 +10 射撃 射 - 霊夢太陽針封魔針 パリィ 10 - 自身 - - - 無 接触攻撃を50%で回避 咲夜電光丸(自動反撃)スターソード ビームソード 9 3 近・単 腕25 - 斬撃天 無 - 空 ピアス - 3 近・単 腕19貫30 - 射撃 接触 30%で体力ダウン 霊夢グングニル日傘 命中95% ファイヤーバリア 5 3 自身遠・単 知10 - 熱 無 接触攻撃を回避反撃で熱ダメージ 妹紅輝夜(召喚)赤の盾 吹雪 20 1 前衛全体 知15 -20 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 神奈子(召喚)青の盾 ふみつぶす 5 3 近・単 腕22体30 打撃 接触攻撃 - 空象の足 ブレード 7 - 近・単 腕15 - 斬撃 接触 - 天子電光丸(追加攻撃) プレス 5 - 近・単 腕11体30 - 打撃 接触 - 天子萃香雛神奈子(召喚)安全靴 ま行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 魔眼 15 2 遠・単 17貫50 +10 地 無 50%で麻痺 鈴仙 命中90% マジカルヒール 7 - 味方 知6 -10 - 術 HP回復 ドレスデン標本 マジックナパーム 10 1 遠・範囲 知12 -20 衝撃 魔法術 - 濃縮キノコ 身を守る - - 自身 - +1024 - - うけるダメージを軽減 霊夢盾系 武器装備の防具効果が有効 や行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 山坂と湖の権化 - 15 自身 - - - - 神奈子召喚 オンバシラ ら行 アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 武器・キャラ 備考 落雷 15 1 遠・範囲 知20 -20 天 魔法術 - パチュリー元素制御の書悔悟の棒(追加攻撃) レーザー 8 - 遠・単 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子妹紅輝夜(召喚)グングニルミニ八卦炉 レーザードライブ 8 3 前衛全体 知15 - 射撃 機械レーザー術 - 天子 連射 4 2 遠・単 腕20 - 射撃 射 - 鈴仙 スペルカード 使用可能キャラ用スペル アビリティ SP EP 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 剣技「気炎万丈の剣」 - 4 近・単 腕30 -20 斬撃 符 - 天子 気符「無念無想の境地」 17 3 自身 - 0 - 符 3ターン間ダメージを受けない 「全人類の緋想天」 25 2 遠・直線 75 0 射撃衝撃 符 溜め1・反動1 霊符「夢想封印」 15 2 遠・単 知50 0 衝撃 神法術符 溜め1 霊夢 神技「八方鬼縛陣」 20 1 敵全体 知23 - 衝撃 神法術符 50%で麻痺反動1 「夢想天生」 28 1 近・単 腕99 - 打撃衝撃 符 溜め2 鬼符「豆粒大の針地獄」 5 2 敵全体 知18体25 0 打撃 射符 - 萃香 スタミナ依存 四天王奥義「三歩壊廃」 10 5 近・単 腕58 0 打撃 接触符 溜め1 命中95% 鬼符「大江山悉皆殺し」 30 0 近・単 腕49体50敵HP10 -10 打撃 符 反動1 割合ダメージ+α命中90% 毒符「毒蛾の鱗粉」 3 2 遠・単 腕15 - 衝撃 妖術射符 毒効果 ミスティア 夜盲「夜雀の歌」 10 2 遠・単 知21貫75 - 衝撃 妖術音精神符 50%で暗闇効果 「ブラインドナイトバード」 16 2 敵全体 知20 - 衝撃 妖術音精神符 50%で知力ダウン1段階 幻象「ルナクロック」 3 2 遠・単 腕21 +20 斬撃射撃 射符 - 咲夜 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3 3 近・単 腕27 +10 斬撃 符 - 「咲夜の世界」 0 15 自身全体 - - - 符 溜め不要・2回追加攻撃を自身に付与敵味方全体に2ターンの時間停止 特殊能力「入門」がある装備・キャラなどは行動可能 光魔「スターメイルシュトロム」 22 1 敵全体 知30 0 天 魔法術符 - 白蓮 「聖尼公のエア巻物」 4 3 近・単 敏28 +10 斬撃 符 - 敏捷依存 「スターソードの護法」 0 4 味方・単 - -10 - 術符 常時パリィ(接触攻撃を50%で回避) 庇傷「ブロークンアミュレット」 0 1 遠・単 知18 - 射撃 神法射符 精神ダウン 雛 創符「ペインフロー」 0 3 敵全体 知15 0 地 神法術水音符 50%でスタン 災禍「呪いの雛人形」 14 1 遠・単 25 - 斬撃地 神法符 50%で呪い 生薬「国士無双の薬」 0 3 自身 10 +10 - 薬符 HP回復SP回復腕力Up,知力Up 鈴仙 4回目で爆発 (4回目) 0 3 前衛全体 腕50 - - 無 鈴仙が気絶 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 20 0 自身全体 - +20 - 符 発動させたターン内では射特性攻撃が無効化 対象は射撃属性ではない 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 20 2 敵全体 38貫75 - 冷 精神符 発狂 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 15 3 自身 - - - 魔法術水符 攻撃を3回無効化 パチュリー 月符「サイレントセレナ」 20 2 敵全体 知70 +255 冷 魔法術符 反動2 先制できる 火水木金土符「賢者の石」 0 5 自身 - - - 魔法術符 溜め2知力アップ3段階10ターン術コストなし 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 25 0 遠・単 知66 - 熱 術符 溜め1 妹紅 虚人「ウー」 15 1 遠・単 25 - 斬撃 妖術射地上符 - 命中90% 「フェニックス再誕」 0 5 味方・単 - - 熱 符 倒れても1回復活 熔解「メルティングホワイト」 10 4 遠・範囲 腕50 -10 熱 機械符 反動130%で体力ダウン 空 七星「セプテントリオン」 15 3 遠・単 腕60 - 天 符 反動130%で気絶 「アビスノヴァ」 23 3 敵全体 知99 - 熱天 符 溜め2空自身に知力ダウン2段階 神槍「スピア・ザグングニル」 5 3 近・直線 力28 +10 射撃 符 - レミリア 新難題「金閣寺の一枚天井」 7 3 遠・範囲 力26 0 打撃射撃 射符 - 輝夜 御柱「メテオリックオンバシラ」 0 5 敵全体 知40 - 打撃射撃 射符 - 神奈子 記憶「DNAの瑕」 15 2 遠・単 知15 - 地 符精神 精神ダウン3段階 こいし 敵用スペル アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 細綱「カンダタロープ」 遠・単 腕20 - 射撃 射妖術符 敏捷ダウン ヤマメ 命中90% 奇跡「客星の明るすぎる夜」 敵全体 知22 0 天 神法術符 溜め150%で暗闇 早苗 魔砲「ファイナルスパーク」 遠・直線 知60 - 衝撃 魔法術レーザー符 魔理沙 人形「レミングスパレード」 敵全体 腕24 0 射撃 地上符 75%でスタン アリス 狗符「レイビーズバイト」 近・単 腕25 +20 斬撃 接触符 50%で毒 椛 転覆「道連れアンカー」 遠・範囲 9999固定 - 斬撃射撃 射符 - 水蜜 気絶無効では防げない 想起「うろおぼえの金閣寺」 遠・範囲 腕26 0 打撃射撃 射符 - さとり こいし撃破時 記憶「DNAの瑕」 遠・単 知15貫100 - 地 精神符 精神ダウン3段階 こいし 禁忌「レーヴァテイン」 近・縦 腕48 0 熱 符 - フランドール 前衛全体ではない 式神「八雲藍+」 遠・単 45 0 斬撃打撃射撃 符 藍と橙が居るとき使用 紫 秘術「天文密葬法」 遠・単 敵HP99.9 0 衝撃 レーザー術符 ランダム幅0 永琳 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) 審判「ラストジャッジメント」 遠・単 知30 -30 天 術符 反動150%で気絶 映姫 土着神「御射軍神さま」 遠・単 20 0 斬撃射撃地 射符 呪い 諏訪子 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 遠・範囲 20 - 射撃 射符 溜め1 ぬえ 命中90% 正体不明「紫鏡」 遠・単 知15 - 衝撃 符若者 スタン40%で毒40%で麻痺40%で呪い40%で発狂 パチェ・萃香・妹紅・白蓮には無効 「遊星よりの弾幕X」 敵全体 敵HP99.9 - 射撃天 符 反動1ランダム幅0 99.9%割合ダメージ(HP1になる。HP1なら1ダメージ) その他 パッシブ・自動発動 アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 キャラ 備考 回避 自身 - - - 無 自動回復 自身 - - - HP回復 スポイル 自身 - - - 無 術による攻撃を受けたとき知力アップ 清明判紋(自動反撃) ダメージはそのまま受ける ポイゾナスカウンター 自身遠・単 - 0 - 無 接触攻撃に毒で反撃 魔女コロリ(自動) ダメージはそのまま受ける 敵専用アビリティ アビリティ 範囲 威力 速度 属性 特性 追加効果 敵 備考 牙 近・単 腕10 - 斬撃 接触 - 椛 クロスサンダー 遠・単 知23 -10 天地 術 - 氷の瞳 遠・単 12貫50 +10 冷 無 - ゾンビフェアリー早苗 命中90% 想起 自身 - - - 反射 符(スペルカード)を受けると同じスペルで反撃 さとり ダメージはそのまま受ける 冷たい手 近・単 知17 0 冷 接触 ゾンビフェアリー 命中90% 毒矢 遠・単 腕6 - 射撃 射 25%で暗闇25%で発狂 永琳 命中90% 人形爆破 前衛全体(近) 腕30貫50 0 熱衝撃 無 - 人形系(アリス戦) HP0になった人形が使用 反射 自身 - - - 反射 毎ターン1回だけ攻撃を回避同じアビリティで反撃 映姫 フラッシャー 敵全体 - - 天 妖術術 50%で暗闇50%で精神ダウン 呼び声 遠・単 知5貫100 - 地 音精神 50%で呪い50%で気絶 ゾンビフェアリー黒死蝶 命中80%防御無視 冷凍法 自身遠・単 知10 - 冷 無 接触攻撃を回避反撃で冷ダメージ レミリア 烈風 前衛全体(近) 知20 -20 衝撃 魔法術 -
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アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明 使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。 新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。 違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリティ』を修得すれば、使用回数は本職より少ないものの、違うクラスのアビリティを使用できるようになります。 旅団アビリティ……旅団ごとに設定された、団員が修得・使用できるアビリティです。 アイテムアビリティ……貴重な特殊アイテムに秘められたアビリティです。 アビリティの活性化 冒険で使用するには、アビリティを選択して『活性化』する必要があります。 活性化を行わないと、たとえアビリティを修得していても、冒険で使う事はできません。 アビリティの活性化は、キャラクターの『ステータス画面』で行えます。 活性化できるアビリティの最大数は5つまでで、かつCP(キャパシティポイント)の上限を超えて活性化することはできません。 「旅団アビリティ」や「アイテムアビリティ」も活性化しないと使えないので、充分に注意してください。 アビリティ用語解説 修得したアビリティには、ここ以上の詳しい説明が書かれています。 グリモアの新たな加護 グリモアレベルがある一定の水準に達した列強種族の冒険者達は、その全員がグリモアより『特殊な加護』を得る場合があります。 グリモアレベル30……冒険者やモンスター等による『範囲型攻撃』のダメージを、半減できる。 簡易リスト 武人 重騎士 狂戦士 翔剣士 忍び 牙狩人 紋章術士 医術士 邪竜導士 武道家 吟遊詩人
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アビリティ: 相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。 各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない。 また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但し、クリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの補足マルチエアダッシュ+ ジャストガード ジャスト回避 アシストアップダッシュ リフレクトアップ アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 1 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 空中回避 1 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 地上ガード 1 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 空中ガード 1 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 受け身 1 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる 10(5) 50 受け身攻撃 26 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる「受け身」を装備する必要がある 20(10) 70 受け身移動 26 受け身中に移動できる「受け身」を装備する必要がある 10(5) 70 グライド 1 空中で×を押している間自由に空を飛べる 20(10) 70 壁ジャンプ 9 壁走り開始直後のみ、ジャンプできる高さが4倍になる 5(0) 50 エアダッシュ 7 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 エアダッシュR 7 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 フリーエアダッシュ 1 R+△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 フリーエアダッシュR 1 R+△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチエアダッシュ 34 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 20(10) 130 マルチエアダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 使用中に旋回可能 40(20) 200 グラウンドダッシュ 14 地上にいる時R+△で相手の方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 グラウンドダッシュR 14 地上にいる時 R+△で相手と逆方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチグラウンドダッシュ 42 地上にいる時 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチグラウンドダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュする使用中に旋回可能 40(20) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 130 エアダッシュ強化 64 「エアダッシュ」「エアダッシュR」の速度が4%アップする 30(15) 130 フリーエアダッシュ強化 72 「フリーエアダッシュ」「フリーエアダッシュ(R)」「グラウンドダッシュ」「グラウンドダッシュ(R)」の速度が8%アップする 40(20) 200 アシストアップダッシュ 93 「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」中に毎秒600のペースでアシストゲージが上昇する 20(10) 100 グライドアップ 22 グライドの最高速度がアップする 20(10) ※ EXグライドアップ 48 EXモード中のグライドの最高速度がアップする「グライド」を装備する必要がある 20(10) 130 スピードアップ 6or18 移動速度が8%アップする。この移動速度というのは基本操作にある地上でのアナログパッドキーを動かして歩く速度のことです。回避や移動関連のアビリティの速度はあがりません 20(10) 70 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%ップする 40(20) 130 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップする 60(30) 130 ジャンプ力アップ 6or18 ジャンプ力が10%アップする 20(10) 70 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップする 40(20) 130 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップする 60(30) 130 ジャンプ回数アップ 38 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 70 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 130 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 60(30) 130 地上回避移動アップ 56 地上回避の移動距離が2m伸びる「地上回避」を装備する必要がある 20(10) 100 空中回避移動アップ 56 空中回避の移動距離が2m伸びる「空中回避」を装備する必要がある 20(10) 100 回避性能アップ 62 「回避」の無敵時間の長さが2倍になる 20(10) 100 落下速度アップ 47 ジャンプ後に空中で×を押すと急降下する 10(5) 50 落下一時停止 47 ジャンプ後に空中で×を押すと1秒たつか×を放すまで落下が止まる 10(5) 50 ※ ティナとセフィロスは130、ケフカは70、クジャは100 デスペラードカオスはガードと回避はCP+20,他は受け身を除いた、アビリティのCPが全て2倍 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 1 相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示されるようになる 5(0) 50 EXコアロックオン 1 EXコア出現中ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 5(0) 50 アシストロックオン 1 相手アシスト出現中ロックオン状態からさらにLを押すことで相手アシストにロックオンできる 5(0) 50 RPGスタイル+ 1 RPGスタイル時コマンド決定直後に対象の行動を起こすようになる 5(0) 10 オートアシストロックオン 5 相手のアシストが出現時自動で相手のアシストをロックオンする 10(5) 50 オートアシスト 3 自動でアシストを発動する 10(5) 50 オート追撃 10 自動で相手を追撃する 10(5) 50 オート受け身 5 自動で受け身をとる 10(5) 50 オートEXバースト 10 自動でEXバーストを発動する 10(5) 50 オートEXコマンド 17 EXバーストのコマンドを自動で入力する(※) 30(15) 160 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動で パーフェクトに入力する(※) 40(20) 200 オートEXディフェンス 17 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(15) 160 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動で パーフェクトに行う 40(20) 200 ※ 本作の隠しキャラ、デスペラードカオスはEXバーストの仕様上オートEXコマンド系のアビリティを覚えることはできない。 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP オプティマ順番変更 9 オプティマチェンジの順番がブラスターとアタッカーが逆になる(※1) 5(0) 50 ブレイブ減少無効 BRV減少しなくなる(※2) 70(50) 300 EXゲージ封印無効 EXポイントが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 アシスト封印無効 アシストゲージが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 ジャストジャンプ 78 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 130 ジャストガード 97 ガード開始から0.07秒以内にガードに成功すると、接触相性が強化される 90(45) 200 ジャスト回避 88 回避開始から0.07秒以内に回避に成功すると、回避動作が終わるまで無敵になる 90(45) 200 集中 58 一切何もしない状態(攻撃、回避、ガード、移動)が5秒間続くと、ブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの10%ずつ増えていく 30(15) 130 集中+ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの30%ずつ 60(30) 130 集中++ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの50%ずつ 100(50) 130 弱者に強い 91 相手が攻撃などをしない状態が5秒間続くと、相手のブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの30%ずつ減っていく 100(50) 200 痛がり 76 瀕死判定が「最大HPの26%未満」になる 30(15) 130 痛がり+ 派生 瀕死判定が「最大HPの31%未満」になる 60(30) 130 魔法バリア 40 瀕死時に魔法ダメージを20%カットする 20(10) 170 物理バリア 40 瀕死時に物理ダメージを20%カットする 20(10) 170 ブレイブリジェネ 50 EXモード中 HPリジェネのかわりにブレイブが増加するようになる 20(10) 170 忍耐 68 20%の確率で、自分が激突で受けるブレイブダメージが95%減る 20(10) 170 リフレクトアップ 60 敵の魔法攻撃を攻撃で跳ねかえすと魔法のダメージがアップしてまっすぐ敵に跳ね返る 20(10) 100 カウンター攻撃 82 相手が攻撃中にこちらの攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 不意打ち 45 相手の背後から攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 先制攻撃 54 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率が100%アップする 30(15) 130 EXクリティカルアップ 21 EXモード中のクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 ガードカウンター攻撃 30 相手がよろめき中に 攻撃を当てるとクリティカル率が25%アップする 50(35) 200 火事場の力 86 瀕死状態だとクリティカル率が50%アップする 50(35) 200 勝負師の魂 84 BREAK状態だとクリティカル率が100%アップする 10(5) 50 アンチEX 70 相手がEXモード中だとクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 対抗心 80 相手のBRVが3000以上の時クリティカル率が25%アップする 60(45) 200 ガラスのプライド 66 相手の攻撃を1度も受けていない時クリティカル率が25%アップする 100(50) 200 アシストクリティカル 95 アシスト攻撃のクリティカル率が25%アップする 40(25) 200 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 EXクリティカル無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 10(5) 100 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 対抗心無効 派生 対抗心のアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 ガラスのプライド無効 派生 ガラスのプライドのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 アシストクリティカル無効 派生 アシストクリティカルのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 EXPをHPに 99 EXPを取得できないかわりにHPを回復する回復量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをブレイブに 99 EXPを取得できないかわりにブレイブを増やす増える量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにEXゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの10%(10000で満タン) 60(0) 130 EXPをアシストに 100 EXPを取得できないかわりにアシストゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの30%(10000で満タン) 60(0) 130 軽戦士装備 ナイトの心得 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 重戦士装備 狂戦士の心得 「槍」 「斧」 「格闘」が 装備できるようになる 20(10) 170 魔道士装備 賢者の心得 「ロッド」 「杖」 「棒」が 装備できるようになる 20(10) 170 狩人装備 ガンナーの心得 「投てき」 「楽器」 「銃」が 装備できるようになる 20(10) 170 ナイト装備 ナイトの心得 「盾」 「大盾」が 装備できるようになる 20(10) 170 盗賊装備 侍の心得 「腕輪」 「小手」 「小刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 歩兵装備 侍の心得 「兜」 「帽子」 が 装備できるようになる 20(10) 170 吟遊詩人装備 ガンナーの心得 「髪飾り」 「鉢巻き」 が 装備できるようになる 20(10) 170 騎士装備 狂戦士の心得 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」が 装備できるようになる 20(10) 170 幻術士装備 賢者の心得 「服」 「ローブ」が 装備できるようになる 20(10) 170 踊り子装備 踊り子の心得 「リボン」が 装備できるようになる 20(10) 170 機械装備 技師の心得 「機械」が 装備できるようになる 20(10) 170 ソーディアンマスター 派生 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ファイティングマスター 派生 「槍」 「斧」 「格闘」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ソーサリーマスター 派生 「ロッド」 「杖」 「棒」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 スナイプマスター 派生 「投てき」 「楽器」 「銃」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ディフェンスマスター 派生 「盾」 「大盾」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 アタックマスター 派生 「腕輪」 「小手」 「小刀」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 プロテクトマスター 派生 「兜」 「帽子」 を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ベストドレッサー 派生 「髪飾り」 「鉢巻き」 を 装備するBRV+100 50(35) 200 ガーディアンマスター 派生 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マジックマスター 派生 「服」 「ローブ」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マシーナリー 派生 「機械」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ダンシングマスター 派生 「リボン」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ※1 ライトニングのみ ※2 デスペラードカオスのみ アビリティの補足 マルチエアダッシュ+ これをセットすると、「マルチエアスライド」も旋回が可能になる。 ただしこれらのアビリティを同時装備するメリットはほぼ無いのであまり要らない機能。 ジャストガード 判定は極めて特殊で、中以上の判定をガード出来るが全てよろけが発生する。 よって遠隔かつ複数の判定がある攻撃やヒット派生する攻撃(パラディンフォースなど)には弱い。 参考動画 ジャスト回避 タイミング良く回避することで回避の無敵時間から更に回避を挟めるまでに無敵時間が延長される。 回避から回避の他にもガードを使うことで持続の長い弱判定をガードしたりも出来る。 がCPの多さが玉に瑕 参考動画 アシストアップダッシュ 効果が適応されるのは説明枠に書いてあるもののみなので、当然マルチダッシュ系は効果がない。 またエアダッシュやフリーエアダッシュでもEXコアに対してダッシュを行っている場合は効果の対象外。 リフレクトアップ 説明欄には「まっすぐ敵に跳ね返る」と書かれているが効果は無い。 さらに「ダメージがアップする」とも書かれているがそんな効果も無い。 装備する意味は全くない。
https://w.atwiki.jp/typer2012/pages/24.html
レベルアップで習得したものはメニュー画面から装備することによって効果を発揮する。 「アイテムアビリティ」とはその武器を装備している時にだけ発動するアビリティのこと。 アビリティ名 効果 入手方法 気合 体力が残り30%以下になると防御力が1,5倍になる レベル6で習得 集中 操作キャラクターの体力が満タンの時、攻撃力が5上がる ワルサーPKK、ブローニングハイパワーのアイテムアビリティ 威嚇 戦闘になると敵全体の攻撃力を10%、防御力を5%下げる 金属製警棒のアイテムアビリティ 一心 銃器を装備している時、弾数が残り3発になるとその3発分だけ攻撃力が1,5倍になる レベル8で習得/コルト・パイソンのアイテムアビリティ 会心 クリティカルヒットで与えるダメージが1.5倍になる M92Fのアイテムアビリティ 怪力 すべての打撃攻撃の威力が1,2倍になる レベル10で習得 危機 操作キャラクターの体力が残り30%まで減っていると攻撃力、クリティカル率が10%アップする 携帯型スタンガンのアイテムアビリティ 連撃 3回連続タイピングをミスせず成功させると3回目に与えるダメージが通常の2倍になる 鉄パイプのアイテムアビリティ 狂気 攻撃後、50%の確率で追加で60のダメージを与える バールのようなもののアイテムアビリティ 祈り アイテムによる回復量が20増える レベル14で習得 一撃 攻撃時10%の確率でノーマル敵1体の体力を0にする コンバットナイフ、デザートイーグルのアイテムアビリティ 鉄拳 素手で与えるダメージが2倍になる レベル18で習得 限界 戦闘中常に防御力が1,5倍になる レベル20で習得
https://w.atwiki.jp/max_anarchy/pages/17.html
アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
https://w.atwiki.jp/levenia/pages/15.html
アビリティ アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは ブレス のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは 羽根 のアビリティ持っている。 アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。 用語定義 名称 アビリティの名称。 GM許可 取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。 必要経験点 アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。 前提条件 取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。 アビリティ表 増光 暗視 必要経験点±x% 経験点ボーナス*x 鋭敏聴覚 鋭敏嗅覚 鋭敏知覚 移動速度[]±x 付属器官羽根 尻尾 爪 牙 皮翼 飛行能力 ブレス 防御[]±5 耐性[]-10 完全耐性[] 弱点[]+10 意思疎通[] 不器用 魔法能力[] 元素魔法体系 自然魔法体系 連金術体系 黒魔術体系 神術体系 超能力体系